Petite anthologie de la Machinima
L'Arlequin (6earr.)
Lundi 10 juillet 10h
Espace Paris Cinéma (6e arr.)
Entrée libre
Paris Cinéma propose de partir à la découverte de la machinima, moyen d'expression né dans la communauté des « gamers ».
- Le lundi 10 juillet, une projection de films suivie d'un débat à l'Arlequin
- puis à 14h un atelier à l'Espace Paris Cinéma permettra de plonger au coeur de ces images conçues en détournant des technologies créées pour les jeux vidéo.
Le programme
Game On d'Ethan Vogt, Etats-Unis, 2004 (jeux utilisés : Unreal Tournament)
http://gameon.furnacemedia.com
Red Vs Blue (Episodes 1) de Bernie Burns, Etats-Unis, 2003 (jeu utilisé : Halo)
http://www.roosterteeth.com
No Licence de Dave Lloyd et Matt Kelland, Royaume Uni, 2004 (jeu utilisé : Battlefield 1942)
http://www.shortfuze.co.uk
Bloody Mary de Pierce Portocarrero, Etats-Unis, 2004 (crée dans Second Life)
Stunt X² Style Wars de HyDroFise, France, 2006 (jeu utilisé : Trackmania Sunrise)
Ozymandias d'Hugh Hancock, Royaume Uni, 2000 (créé dans Lithtech Film Producer)
http://www.strangecompany.org
The Return (Episode 1) d'Ezra Ferguson et Terran Gregory, Etats-Unis, 2005 (jeu utilisé : World of Warcraft)
http://www.rufuscubed.com
Anna de Katherine Anna Kang, Etats-Unis, 2003 (jeux utilisés : Quake III Arena / Machinimation)
http://www.fountainheadent.com
I'm Still Seeing Breene de Paul Marino, Etats-Unis, 2005 (jeux utilisés : Half Life 2)
http://www.machinima.org
Person 2184 (Episodes 1 & 2) de Friedrich Kirschner, Allemagne, 2005 (jeu utilisé : Unreal Tournament)
The Awakening (Episode 1) d'April G. Hoffmann, Etats-Unis, 2005 (jeu utilisé : The Sims 2)
http://www.atlas-enterprises.net
The French Democracy d'Alex Chan, France, 2005 (jeu utilisé : The Movies)
http://movies.lionhead.com/studio/koulamata
Les Semences de la Terreur d'Alex Chan, France, 2006 (jeu utilisé : The Movies)
Bac Films
La projection sera suivie d'un débat qui éclairera le contexte de naissance et de développement des machinimas, avec Alex Chan, réalisateur de machinimas (French Democracy et Les Semences de la Terreur), Xavier Lardy (Machinima.fr), Serge Bromberg (directeur artistique du Festival du film d'animation d'Annecy), Isabelle Arvers (commissaire d'exposition nouveaux médias), Damien Quilot (Nadeo) et Marie Lechner (journaliste) (sous réserve).
Le même jour à 14h : atelier à l'Espace Paris Cinéma et démonstration de réalisation de Machinima.
Une Machinima, c'est quoi au juste ?
En novembre 2005, alors que le monde a les yeux braqués sur la France et les violences urbaines qui s'y manifestent, un petit film intitulé The French Democracy réalisé par l'énigmatique Koulamata (Alex Chan), fait le tour du globe, décrivant ces bouleversements du point de vue de jeunes gens confrontés au racisme ordinaire. The French Democracy, réalisé grâce aux possibilités offertes par un jeu vidéo, s'inscrit dans un courant encore méconnu, les « machinimas ».
Machinima est un néologisme né de la contraction de trois mots : machine, animation et cinéma. Il désigne des films réalisés en image de synthèse, à partir des images de jeux vidéo et de leurs puissants moteurs 3D.
Le phénomène des machinimas est apparu en 1996, lorsque des joueurs réalisent à partir du jeu Quake un court métrage selon un scénario pré-établi, où un joueur devient "cameraman" pendant que les autres jouent la comédie, animant leurs avatars virtuels en cours de partie.
Avec la création en 2000 du site internet www.machinima.com, aujourd'hui premier portail mondial de machinimas, le journaliste Hugh Hancock entreprend de théoriser ce moyen d'expression spontané et forge le concept. Le développement du phénomène fut alors pour beaucoup fonction des avancées technologiques proposées par les jeux eux-mêmes. Ainsi, plusieurs d'entre eux permettent au joueur de devenir spectateur et donc de placer ou d'animer son point de vue comme s'il s'agissait d'une caméra (Quake, Halo). D'autres (Les Sims 2, The Movies), ou certains univers virtuels (Second Life) intégrèrent rapidement les fonctions requises pour la réalisation de films, et soutiennent la création de travaux inspirés de leurs univers par la mise en place de portails de diffusion sur internet.
Mais la machinima reste fondamentalement un mouvement alternatif, détournant les technologies et le but initial de divertissement des jeux vidéo : une appropriation motivée par un désir de narration, quitte pour cela créer ses propres outils, dans la plus parfaite débrouillardise.
Paris Cinéma propose, en collaboration avec le Forum des images et Machinima.fr, de partir à la découverte des machinimas, moyen d'expression né dans la communauté des joueurs.
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En collaboration avec :
| Le forum des images |
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| Machinima.fr |
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