Versus



Versus

Le Parrain
© Electronic Arts 

 

 

Zone Versus : les rendez-vous

Espace Paris Cinéma (6earr.)
Zone Versus
      Entrée libre

 

Versus accueille tout au long du festival des rendez-vous placés sous le signe de la convergence conviviale du jeu vidéo et du cinéma. Des professionnels du jeu vidéo viendront évoquer leurs rapports concrets avec le cinéma, mais aussi les différences entre ces deux médias. Le programme :

 

Le cinéma comme influence du jeu : Cold Fear, horreur hollywoodienne

Samedi 1er juillet, 14h

Cold Fear (2005) s'est distingué parmi les jeux d'horreur-action contemporains comme une réussite, où l'influence du cinéma fantastique est ouvertement revendiquée par ses créateurs. Une adaptation cinématographique du jeu est en projet. Antoine Villette, concepteur du jeu, viendra partager avec le public son expérience des rapports cinéma / jeux vidéo.

 

Création sonore

Dimanche 2 juillet, 14h

Yoan Fanise, chargé du design sonore sur le jeu King Kong, et Olivier Ranquet, preneur de son, tous deux membres du collectif multimedia Polyssons, partagent leurs expériences à la croisée du cinéma d'animation et du jeu vidéo, en compagnie de Cécile Le Prado Natkin, compositeur et sound designer Professeur associée au CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers), et Responsable de la spécialité Conception Sonore à l'ENJMIN (Ecole Nationale du jeu et des Médias Interactifs et Numériques).

 

Le film interactif, genre hybride

Jeudi 6 juillet, 14h

Dans les années 90, apparaissaient des jeux à la croisée des chemins entre narration pure et interactivité. Ces jeux, dits films interactifs, sont pour beaucoup de professionnels, un avenir possible du jeu vidéo. Eric Viennot (concepteur du jeu In-Memoriam) et Philippe Ulrich (concepteur des jeux Lost Eden, Versailles...), deux développeurs phare de cette technique présentent le genre et toutes ses potentialités.

 

La dramaturgie : comparaison cinéma / jeu vidéo

Samedi 8 juillet, 14h

Stéphane Natkin, directeur de l'ENJMIN, évoquera tout d'abord les caractéristiques clés d'un jeu vidéo, avant d'effectuer une comparaison des démarches et de l'interactivité propre aux deux médias.

 

Les coulisses des machinimas

Lundi 10 juillet, 14h

Dans la zone de jeu, à partir de différents jeux et outils, Alex Chan, réalisateur, et Xavier Lardy, spécialiste de la technique, proposent une présentation-démonstration pratique et ludique pour apprendre à réaliser sa propre machinima.

-> à lire : Petite anthologie de la machinima

 -> à voir : télécharger une machinima spéciale "Paris Cinéma" ! 

 

MKO games : production et édition de jeux vidéo liés au cinéma

Mardi 11 juillet, 14h

Présentation de la première structure dédiée à la production et l'édition de jeux vidéo liés au cinéma.

Intervenants : Jean-Philippe Lahoussaye-Duvignye (chargé de projet MKO Games), Aton Soumache (directeur de Onyx Films – co-fondateur de MKO Games).
Modérateurs : Emmanuel Forsans (AFJV) et Karen Adler

 

 

Paris CinéCampus :

Table ronde : Cinéma et jeux vidéo

Espace Paris Cinéma Mercredi 5 juillet, 17h

 

Dans le cadre des Paris CinéCampus une rencontre entre des personnalités issues du monde du cinéma, de l'audiovisuel, du jeu vidéo et des médias.
Travaillant la croisée des deux médias, le faisceau d'influences qui recouvre leurs pratiques dépassent une quelconque hiérarchisation.
Avec Aton Soumache (Onyx Films – MKO), Marc Miance (Attitude Studio, concepteur visuel du film Renaissance), Denis Friedman (producteur, La Planète des Vents), Xavier Poix (directeur des studios d'Ubisoft Paris et d'Ubisoft Montpellier)
Sous réserve : Peter Molyneux (concepteur des jeux Fable, The Movies), Olivier Séguret (journaliste, Libération)
Modérateur : Erwan Cario (journaliste, Libération)

-> Voir toutes les conférences CinéCampus 2006

-> Retour vers le programme Versus

 


 


 



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